Home
КлаусЪ
23 October 2017 @ 11:16 pm
ДисклеймерчикЪ  
1) Не будь Пидаром
2) Будь ТруЪ
3) Не Употребляй Лексику Удафф.кома
4) Не соблюдающие последний пункт будут нехуйова н0казаны и атправлины ф Зобанн
5) В 90% случаев, когда я пощу боян, это значит, что это не боян, а классика. И кто напишет "боян" Будет отправлен в бан.
6) УткоЪ!

Upd: должен стоять 2077 год, но ЖЖ его не держит(
 
 
КлаусЪ
14 May 2008 @ 01:49 pm
Чужой 3 - Режиссерская Версия  

Так исторически сложилось, что 3я часть серии - моя любимая. Да, "Чужие" объективно лучше, но 3я меня как-то особенно цапанула.
Недавно приобрел режиссерскую версию кины. Теперь я удивляюсь, что такого я увидел раньше в фильме, ибо видел я жалкие обрезки.

Новое "интро" ИМХО получилось гораздо более стильным, чем в оригинале. В этой версии почти полностью выкинули собаку(о ней упоминается только раз), заменив ее коровой. Сцена рождения теперь не такая драматичная, но зато пореалистичней. Что, учитывая тематику фильма, довольно странно) Серьезно расширен персонаж Голика, он теперь не "какой-то псих на заднем плане", а чуть ли не на главных ролях. Гораздо больше сцен с проповедованиями Диллона, теперь религиозность контингента действительно чувствуется. Добавлен нехилый кусок сюжета - первый план, загнать тварь в бункер для радиоактивных отходов, хоть и пошел не так, как надо, но все-таки удался. Подробнее не буду спойлерить) Немного огорчило то, что в финальном полете Рипли, Финчер решил вырезать сцену с рождением матки. Уж больно было красиво. В целом, режиссерская версия на голову выше обычной, всем, кому небезразлична квадрология - заценить обязательно.

PS. Вопрос знатокам - В свет вообще выходила версия "Чужих", где тупого лейтенанта жалит чужой, а не тупо бьет по башке какими-то чемоданами?
Tags:
 
 
КлаусЪ
10 May 2008 @ 11:42 am
Burnout - Paradise  
Разработчики заявили о порте на ПК.
Кто не в курсе - MGS и Paradise - 2 единственных консольных эксклюзива, которые меня интересуют на приставках. Теперь остался только один. И то, его эксклюзивность под вопросом.
Tags:
 
 
КлаусЪ
09 May 2008 @ 01:33 pm
Вторая Мировая  
Вторая Мировая - это самый грандиозный вооруженный конфликт человечества. Все, что было до него и после него - детский лепет. А в связи с изобретением ЯО, скорее всего уже и не будет - либо сыграет сдерживающий фактор, либо это будет довольно скучная война - несколько часов(или дней) красивых взрывов, после которых наступит довольно долгий мир на планете. И будем надеятся, что не вечный.
С Победой всех причастных!
 
 
КлаусЪ
07 May 2008 @ 08:33 pm
 
Отсмотрел Апокалипсис Сегодня Redux. Совершил самую ужасную ошибку в этом мероприятии - смотрел ночью, засыпая и не целиком, а тремя кусками. Ощущения очень сильно смазались. Но фильм охеренный.
Tags:
 
 
КлаусЪ
07 May 2008 @ 04:42 pm
Поговорка  
И яду съесть и в петлю влезть.
 
 
КлаусЪ
05 May 2008 @ 08:11 pm
 
Зарегистрировался на FSBook.ru
Кому нужна повестка - шлите емалы.
Любите Родину!
 
 
КлаусЪ
05 May 2008 @ 10:22 am
О старых играх  
Porsche unleashed - херня. "Интересная" физика - херня, миссии - херня. Интересного там - только Поршепедия.

AvP2 радует неимоверно. Погружение полнейшее. Заход в логово чужих и последующее отступление, с отстрелом толп тварей - адреналин изо всех щелей. CoDы идут нахер. С двумя другими поскучнее, т.к. сюжет все равно крутится вокруг людей, а так хотелось поглубже окунуться в жизнь других рас...

Алиса - что тут скажешь?) Или видел это или нет.
Tags:
 
 
КлаусЪ
03 May 2008 @ 02:58 pm
Человек-Утюг  
Сходил на сабж. Странно, но в фильме крайне мало экшена, да и тот что есть - не на высоте(я не про спецфекты - они отличные). Удивительно, но в фильме интересен сюжет) Никаких откровений, просто фильм интересно смотреть от начала до конца. И вообще, Тои Старк рулит)
Tags:
 
 
КлаусЪ
03 May 2008 @ 02:56 pm
http://fsbook.ru  
Если ты любишь родину, то регистрируйся!
 
 
КлаусЪ
01 May 2008 @ 10:47 am
О пиратах  
Довольно часто слышу высказывания, мол вот бета кризиса слилась и продажи хреновые стали. Бета Ассасинса слетела в России и продажи провалились.

Так вот, делайте блять игры по нормальным ценам(Кризис) и чтобы они не были унылим говном(Ассасин). Авось продажи поднимутся, несмотря на пиратство.
 
 
КлаусЪ
30 April 2008 @ 03:55 pm
Я разорен!!!  
Взял Коллекционку "Чужих"
Режиссерские версии, ДВД9, все дела
 
 
КлаусЪ
29 April 2008 @ 09:18 pm
У кого чего болит...  
В связи с появлением анлима начал зверски качать всякое.

Решил скачать в алфавитном порядке все старые хиты :)

Уже скачал AvP1. Увы, игра плюётсяот моей системы и зверски тормозит во многих местах. С Блад 2 та же история :( Потому, на очереди AvP2 с Аддоном.
Tags:
 
 
КлаусЪ
29 April 2008 @ 07:13 pm
Обычно не трогаю такие темы, но это не может не радовать :)  
В пресс-выпуске №945 от 28.04.2008 ВЦИОМ выяснили, что в России лишь 2% россиян может назвать все 10 заповедей. Превед, православные. :)

Источник: "Пресс-выпуск № 945".

ЗЫ оригинальный пост: http://community.livejournal.com/ru_antireligion/2219123.html?nc=13
 
 
КлаусЪ
24 April 2008 @ 05:41 pm
Сокращение безграмотности  
Посмотрел "Четыре Комнаты" и "Прирожденные Убийцы". Первый - классный, второй - ахуенный.
Tags:
 
 
КлаусЪ
23 April 2008 @ 09:01 pm
Собственно, Ведьмак  
Удивительная игра :) Во время прохождения я прррфыкал чуть ли ни на все, что видел и думал, какая же она скучная... и вылазил минима через пять часов после запуска. Собственно, к игре на всем прохождении был легкий скепсис и негатив, а после финальных титров, словно последними движениями кисти художник из неплохово наброска сделал шедевр на века. От концовки отходил минут десять. В этой игре действительно реализован принцип "благими намерениями выстлана дорога в ад".
 
 
КлаусЪ
23 April 2008 @ 08:49 pm
 
О Ведьмаке. Игра понравилась, но говорить через две недели после покупки о переиздание - форменное издевательство.
Tags:
 
 
КлаусЪ
23 April 2008 @ 08:22 pm
Republic Commando  
Как я заимел эту игру? Срочно нужно было заиметь Котор2, а имелся он только на говно сборниках. Пришлось взять сборник по ЗВ. Ессно, Котор - изувечен, но зато ради энтомологического интереса поставил Коммандосов. Ну чтож, я еще не глядел ТаймШифт и Чейзер, но пока это шутер номер 2 после Фиара. Такой динамики не видел давно. Все сделано очень хорошо, с душой. Игра ни на секунду не дает полюбоваться видами, всегда в действии. У нас на руках один из первых экспортированных их Халы энергощитов, шлем с пачкающимся и самоочищающимся забралом, штык-нож в запястье, электрошок для реанимации товарищей, бесконечный пистолет, универсальная винтовка с насадками(Автомат, снайперка, гранатомет), одно оружие на выбор, пачка гранат и 3 Коммандоса под коммандованием. С этим предстоит провести 3 дня из жизни Коммандос - На планете насекомых из второго эпизода, на корабле призраке и Кашйййке.

Вся игра, несмотря на отсутствие фирменных титров, музыки и лайтсайберов, сделана по рецептам ЗВ - с выпуклыми, нереальными персонажами. И потому они вызывают восторг. Сев, снайпер в аггресивной красной раскраске. Рычный голос и первая встреча с ним - он голыми руками расправляется с Дестроером(В народе - "Колобок"). Скорч - Веселый подрывник) и Фиксер - вечно ноющий механик-хакер. Перепалки между ними как и сами образы гороздо менее тонкие, чем ребята из КейноЛинча или ГЕОВ, но при этом их диалоги и перепалки вызывают гораздо больше восторга. Вот мы подбиваем джетпак на спине наемника и он со всей дури убивается об потолок. Когда первый раз при этом Скорч девчачим голосом запищал "Виииииииии!!!!" я натурально слетел под стол и оставил оставшихся врагов на убой парням. И такие комментарии проходят через всю игру.

Вообще, все в игре мрачно и при этом весело) Фирменные дроиды "колли" так же угарно корчаться, при этом весьма безобидны, когда нарываюсь на пачку, всегда оставляю солдат в тылу, а сам устраиваю забег с штыком. Более крупные роботы с ними не церемонятся и сбивают с ног, если первые перекрывают зону обстрела. Дада, в точности как в фильме) Еще одна радость - отсутствие гуманоидов развязало разработчикам руки и они оторвались на расчлененке. Насекомые, Дроиды, Трандошианцы - все с удовольствием лизаются голов, лап, крыльев, ласт и чего у них там еще есть, разлетаются на кусочки от гранат и очень любят забрызгывать кишками наш шлем.

Еще одна штука, которая на голову выше КиЛ и ГЕОВ - псевдотактика. Линч - слишком простой, чтобы где-то в нем думать, в Геове тактика нужна, но солдатам похеру на приказы и поэтому ее нет. В сабже подчиненные весьма умные, и при этом послушные. Тем кто не в курсе - есть команды атаки всех подряд, удержание позиции, отмена всех приказов, регруппировка и контекстные приказы. Щелкнули на дверь - и вот Скорч ставит подрывной снаряд для открытия, Фиксер встает у прохода, чтобы сразу закинуть гранату, а Сев его прикрывает. Щелкнули на туррель и подобечный радостно бежит на атракцион. Щелкнули на враге - и все дружно его поливают огнем. Все это - с комментариями и очень послушно. Минусом можно назвать только точки обстрела - они жестко фиксированны - снайперская, гренадерская и антитанковая. Визуально - ничем особым не отличаются и заставить палить кого-то из снайперки с гренадерской позиции не выйдет. С одной стороны - резко уменьшает тактичность, но с другой - в последнюю треть все равно нахрапом не пройти, да и динамики это здорово бы убавило.
Tags:
 
 
КлаусЪ
23 April 2008 @ 05:32 pm
Радость  
Дождались, мля! Подключил анлим особо чувствительным гражданам Питера и Москвы читать не рекомендуется ). На радостях взял лицензионную Диаболу. Думал о Старкравте, но за стильными роликами и сюжетом кроется чистокровная РТС, которых я не переношу. Решил посмотреть Beyond Good&Evil - Херни в зрительском топе 20 на АГ пока не встречал.
 
 
КлаусЪ
16 April 2008 @ 07:56 pm
Размышления  
Вот взять реализм. Какие понятия скрываются под этим?
Понятно, что полного реализма не добьешся и самоцелью это делать нафиг не надо. Но многие разработчики забывают об этом даже когда некие детали реализма могут привнести в геймплей новые грани не сделав хуже. Взять, например, Kill.Switch. До него пальба вслепую из-за угла была прерогативой неторопливых стелс экшенов. А теперь это очень модная фича для любых экшенов, в т.ч. аркадных. Зрелищно и динамично и с другой стороны реалистично. Еще хороший пример - ограниченные слоты на оружие. Уже сто раз доказано - это интересно. Тем не менее, во многих играх персонаж по прежнему напоминает туррель(Косой взгляд в сторону ХЛ2). Но, все равно, есть примеры, когда геймплейное решение лучше реалистичного, как ни вывернись. Например, бросок гранаты на отдельной кнопке. Менее реалистично, чем по кнопке "6" выбирать из нужной, доставать и только потом кидать. Зато использование гранат увеличивается намного.

Из того, чего нет. В играх почти нет зональных повреждений. Ну, хедшоты, еще урон по ногам и груди разный. Это чертов примитив, такое еще в первом квейке было! :) Почему нельзя дать очередь по ногам, чтобы противник упал и сражался лежа, как отойдет от боли? Ранить в руку, чтобы он стал хуже стрелять, или выронил урожие. Это ведь вовсе необязательно доводить до абсурдного реализма, вполне подойдет и в аркадные динамичные шутеры. Вся надежда на Deus Ex 3. Впрочем, мизерная.

С некоторыми вещами сложнее. Например, если у врагов будет ограниченное кол-во рожков для оружия, то это резко увеличивает необходимость проработки АИ, делать там обмен рожками между ботами, различные режимы поведения в зависимости от кол-ва. Но, исходя из моего опыта, такие вещи кодить на порядок легче, чем писать свой движок, или даже перемещения и поиск пути ботов в 3д. Это больше проблемы планирования алгоритмов. Вообще, меня удивляют такие вещи, когда люди, написавшие великолепный шустрый движок не могут сделать противников умней, чем видишь - стреляй, не видишь - догони и увидь. Процессоры уже несколько лет как простаивают, не нагружаясь и наполовину. Тут наверное какой-то глобальный заговор :) Почему люди, делающие НФС из серии в серию вместо доработки АИ втыкаю катчап?

В РПГ меня удивляет одна вещь - цифирьки. Это же ужас. В настолках они необходимы, т.к. надо это все считать. Но для чего надпись "1-12 урона" и "3 брони" там, где все это считает компьютер? Это же основная сила, тянущая людей в манчкинство. То же самое касается роста хп на уровень. Что за бред? Это подходит для ДнД эпиков, но зачем оно нужно в фоллауте, аркануме? Даже Ведьмак мог бы обойтись без увеличения жизней на порядок.


Об интерфейсах. Очень радует тенденция сводить его к минимуму. Ранили - экран красный, хромаем, Инфу о патронах выносят на модель оружия, какие-то части интерфейса появляются контекстно, вместо дурацкого креста в центре экрана - режим от бедра или же взгляд через мушку. Вот это очень хорошие, на мой взгляд тенденции.
Из менее важного - в играх от первого лица все чаще уходят от парящей камеры к некоему телу. (Вспоминает, как убивал себя в ногу в Риддике) Впрочем, об этом лучше помолчать до выхода Mirror`s Edge :)



Об абстрактных вещах. Оптимально в играх есть "Солдаты" - фраги средней силы, основные враги. Умирают пары коротких очередей, ударов топора и т.п. Пушечное мясо - умирают чуть ли не от плевка в их сторону) Должны валить толпами на пулеметы. Бугаи - Имеют много жизней и мощные, но не требуют особого подхода, просто надо потратить на них рожок или два. "Танки" - бронетехника. Нужно закидывать гранаты в люки, искать базуки и прочее, к обычному оружию имунны. По моему геймерскому опыту, коминирование этих 4х типов врагов в любой игре не завязанной на сильный реализм дает достаточное разнообразие геймплея на очень большое количество часов. Примеры - Фиар, мясо - привидения, солдаты - клоны, бугаи - штурмовики, танки - мехи. В Фоле - мясо - крысы, дети :) солдаты - люди, бугаи - мутанты, танки - боевые роботы, анклав.
 
 
КлаусЪ
15 April 2008 @ 05:53 pm
Ревью всех игр, продолжение  
Read more... )
Tags:
 
 
КлаусЪ
15 April 2008 @ 04:54 pm
 
В геймдейве замечены тенденции перехода от коричневой палитры к белой. Assassin`s Creed, Prototype, Mirror`s Edge. Что не может не радовать.
 
 
КлаусЪ
15 April 2008 @ 04:50 pm
Проект: Эволюция  
Удивительно, но этот проект
http://klauz-tigr.livejournal.com/108496.html#cutid1
Не только не загнулся в начале, но уже готов на 80%! Реализованы почти все фичи, и, фактически, в конце недели будет готов. Ура за меня!
 
 
КлаусЪ
15 April 2008 @ 08:46 am
Уроки Английского  
Indifference - похуизм.
 
 
КлаусЪ
14 April 2008 @ 08:44 pm
 
Что может быть конкретнее, чем отсутствие 100 рублей?
 
 
КлаусЪ
14 April 2008 @ 04:50 pm
Ревью всех игр.  
Read more... )
Tags:
 
 
КлаусЪ
05 March 2008 @ 02:52 pm
HL Tactics  
Я совсем забыл) 100 лет назад сделал конфиг-моды для всех частей ХЛ, направленых на усложнение игрового процесса. Теперь нас месят тока так ^^
http://furuco.narod.ru/HL_tactics.rar - сами разберетесь как и что запустить)
 
 
КлаусЪ
15 February 2008 @ 08:09 am
Все смотрите, какая уменя мега аватарка  
Тыцтыцтыц
 
 
КлаусЪ
14 February 2008 @ 09:34 am
День всех влюбленных!  

От [info]gulidar
 
 
КлаусЪ
13 February 2008 @ 08:43 pm
А, вот еще  
удивительным треш сюрпризом оказался ужастик Mad. Не Шон Мертвецов, но весьма ржачно.
Tags:
 
 
КлаусЪ
13 February 2008 @ 07:51 pm
Я легенда.  
Ниачем. Даже созерцание разрушеннным городом какое-то вялое :( 28 недель(не говоря уж о днях) намного лучше.
Tags:
 
 
КлаусЪ
13 February 2008 @ 09:44 am
Бывает же..  
Болтаешь, болтаешь с человеком, а он *хуяк!* и не знает, что такое башорг.
 
 
КлаусЪ
10 February 2008 @ 10:01 pm
I Want to Believe  
OH noes!!! X-Files on RenTvs Agains!!!
Tags:
 
 
КлаусЪ
10 February 2008 @ 04:08 pm
Скейз Восточный  
 
 
КлаусЪ
09 February 2008 @ 07:40 pm
Софт@Mail.Ru: Новости IT: Робот-лось помог поймать браконьера/  
http://soft.mail.ru/pressrl_page.php?dlimit=0&p=1&id=14795&c=1
 
 
КлаусЪ
06 February 2008 @ 05:17 pm
 
Бронхит нах :( А я еще три дня по улицам бля ходил.
 
 
КлаусЪ
06 February 2008 @ 08:38 am
Мне всем пиздец!  
Так, я уже начал харкать кровью. Бегу в больничку.Если не вернусь, считайте меня Ф3 ненавистником...
 
 
КлаусЪ
05 February 2008 @ 02:15 pm
 
"А собственно почему зомби ночью не ели кукурузу?"
 
 
КлаусЪ
04 February 2008 @ 01:55 pm
 
Cloverfield. Монструозно.
Tags:
 
 
КлаусЪ
03 February 2008 @ 08:43 pm
 
"да, в настоящей жизни гидралиски не закапываются."
 
 
КлаусЪ
01 February 2008 @ 03:10 pm
Платите налоги!  
http://micromarketing.ru/multiki/portal-school/portal-school.swf
 
 
КлаусЪ
31 January 2008 @ 06:42 pm
Вы же не простоужены!  
Мое горло меня убивает.
 
 
 
 

Advertisement